类型:武侠
本业:侠客(可转:剑士、弓箭手、刺客,及隐藏职业)道士(可转:医生、毒师、法师,及隐藏职业)仙人(隐藏职业,可转:暗杀者、召唤师、将军、圣医)侠客和道士的影藏职业及仙人共有15个名额(仙人几率极低,系统定为2——4人)。
25级可转职。
副业:药剂师、厨师、裁缝、匠士、加固师……(等级:见习,初级,中级,高级,大师级,宗师级。
)练习副业只能升到中级,中级以后需要卷轴,卷轴可以从隐藏任务和Boss处得到。
另外,可以跨极提高技术,比如:见习裁缝得到宗师级裁缝卷轴,裁缝可直接着升至宗师级。
旅游玩家:以游玩为目的,不参于任何打怪,打宝活动,受系统保护;游戏性玩家攻击旅游玩家轻则做牢,重则砍头。
升、降级设定:每升1级,玩家得到5个自由加点数。
并且,系统自动补充玩家总生命、总内力的20%;死亡一次掉1级,1时内不得上线,暴率为10%。
职业专修:侠客——秘籍(最多5项)道士——心法(最多5项)仙人——神器(最多7项)
宠物类型:智能宠物、普通宠物。
30级可拥有。
门派设定:玩家可以拜入门派学习武功,但一旦叛门离开或者因故被逐出师门,就所学功全部废除。
钱币换算:100铜=1银 100银=1金
游戏中所有等级划分:九品制,九为最低,一为最高
红名设置:无故杀人,每杀一人声望值为-5,成灰名;杀两人声望值为-10,成红名,以次类推,多杀人一人多5点负值。
而每1小时的游戏时间减一点声望负值。
声望值为-10时,死亡一次暴率为40%;-20时为60%,以此类推。
声望值到-40,死亡一次直接裸奔……
游戏里的伤分外伤和内伤两种,外伤只需补血药剂就可以痊愈;内伤则必须药师治疗,否则即使死一次也无法痊愈。
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